miércoles, 12 de diciembre de 2012

UNIDAD II.- METODOLOGIA PARA LA RESOLUCION DE PROBLEMAS POR MEDIO DE COMPUTADORAS.


2.1.- DEFINICION DE PROBLEMA.
            Suele ser un asunto del que se espera una solución aunque esta dista de ser obvia( falsa o verdadera).
PROBLEMA DE DECISIÓN: Es un conjunto de frases de longitud finita en donde las respuestas posibles son si o no.
2.2.- ANALISIS DE DATOS.
            Es la actividad de transformar un conjunto de datos con el objetivo de poder verificarlos muy bien dándoles al mismo tiempo una razón de ser o un análisis racional( pueden ser estos datos cualitativos o cuantitativos).
Los datos de entrada.
Cual es la información que se desea producir (salida)
Los métodos y fórmulas que se necesitan para procesar los datos.
Una recomendación muy practica es el que nos pongamos en el lugar de la computadora y analicemos que es lo que necesitamos que nos ordenen y en que secuencia para producir los resultados esperados.

2.3.- DISEÑO DE SOLUCION.
Diseño del Algoritmo: Las características de un buen algoritmo son:
Debe tener un punto particular de inicio.
Debe ser definido, no debe permitir dobles interpretaciones.
Debe ser general, es decir, soportar la mayoría de las variantes que se puedan presentar en la definición del problema.
Debe ser finito en tamaño y tiempo de ejecución.



2.4.-     CODIFICACION
 La codificación es la operación de escribir la solución del problema (de acuerdo a la lógica del diagrama de flujo o pseudocodigo), en una serie de instrucciones detalladas, en un código reconocible por la computadora, la serie de instrucciones detalladas se le conoce como código fuente, el cual se escribe en un lenguaje de programación o lenguaje de alto nivel.

2.5.-PRUEBA Y DEPURACION
 Los errores humanos dentro de la programación de computadoras son muchos y aumentan considerablemente con la complejidad del problema. El proceso de identificar y eliminar errores, para dar paso a una solución sin errores se le llama depuración. La depuración o prueba resulta una tarea tan creativa como el mismo desarrollo de la solución, por ello se debe considerar con el mismo interés y entusiasmo. Resulta conveniente observar los siguientes principios al realizar una depuración, ya que de este trabajo depende el éxito de nuestra solución.

2.6.-DOCUMENTACION
 Es la guía o comunicación escrita es sus variadas formas, ya sea en enunciados, procedimientos, dibujos o diagramas. A menudo un programa escrito por una persona, es usado por otra. Por ello la documentación sirve para ayudar a comprender o usar un programa o para facilitar futuras modificaciones (mantenimiento). La documentación se divide en tres partes:
Documentación Interna: Son los comentarios o mensaje que se añaden al código fuente para hacer mas claro el entendimiento de un proceso.
Documentación Externa: Se define en un documento escrito los siguientes puntos:
·        Descripción del Problema
·        Nombre del Autor
·        Algoritmo (diagrama de flujo o pseudocodigo)
·        Diccionario de Datos
·        Código Fuente (programa)
Manual del Usuario: Describe paso a paso la manera como funciona el programa, con el fin de que el usuario obtenga el resultado deseado.

2.7.-MANTENIMIENTO
 Se lleva acabo después de terminado el programa, cuando se detecta que es necesario hacer algún cambio, ajuste o complementación al programa para que siga trabajando de manera correcta. Para poder realizar este trabajo se requiere que el programa este correctamente documentado. 
Comprobación, medición, reemplazo, ajuste y reparación necesario para reparar una unidad o mantenerla funcionando, de forma en que pueda desempeñar su función.

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