miércoles, 12 de diciembre de 2012

UNIDAD III.- ENTIDADES PRIMITIVAS PARA EL DISEÑO DE INSTRUCCIONES.


3.1- TIPOS DE DATOS.
Es una restricción impuesta para la interpretación, manipulación y representación de datos. Los tipos de datos en lenguajes de programación son los tipos primitivos( enteros, caracteres, etc), los simples ( numéricos, alfanuméricos, lógicos) y estructurados(vectores, matrices y registros).

3.2.- OPERADORES Y OPERANDOS.
            Un operando es un valor( un argumento), el opoerando puede ser un registro, una dirección de memoria, una constante literal, una etiqueta.
Ejemplo:
3+9=12
Operando.- 3,9,12
Operador:- +

3.3..- EXPRESIONES.
            Es una combinación de constantes, variables o funciones que se interpretan de acuerdo a las normas particulares de precedencia y asociación.

 3.4.- IDENTIFICADORES COMO LOCALIDADES DE MEMORIA.
            Son elementos textuales, llamados símbolos que nombran entidades del lenguaje., entre ellas están las variables, constantes, tipo de datos, etiquetas, paquetes, palabras reservadas y palabras claves.

No hay comentarios:

Publicar un comentario