3.1-
TIPOS DE DATOS.
Es una restricción impuesta para la interpretación,
manipulación y representación de datos. Los tipos de datos en lenguajes de
programación son los tipos primitivos( enteros, caracteres, etc), los simples (
numéricos, alfanuméricos, lógicos) y estructurados(vectores, matrices y
registros).
3.2.-
OPERADORES Y OPERANDOS.
Un
operando es un valor( un argumento), el opoerando puede ser un registro, una
dirección de memoria, una constante literal, una etiqueta.
Ejemplo:
3+9=12
Operando.- 3,9,12
Operador:- +
3.3..-
EXPRESIONES.
Es
una combinación de constantes, variables o funciones que se interpretan de
acuerdo a las normas particulares de precedencia y asociación.
3.4.-
IDENTIFICADORES COMO LOCALIDADES DE MEMORIA.
Son
elementos textuales, llamados símbolos que nombran entidades del lenguaje.,
entre ellas están las variables, constantes, tipo de datos, etiquetas,
paquetes, palabras reservadas y palabras claves.
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